
Review zu Beat the Game von Worm Animation
Author: A.S. | Verfasst am: 27.12.2017 | Aktualisiert am: 10.03.2019
Schon bevor der Spieler im Menü landet, nimmt das Spiel Verbindung zu diversen Drittanbieter-Adressen mit gesammelten Daten des Spielers auf. Das Verhalten wird während der gesamten Laufzeit beibehalten.
Szeneneinstellungen, Ladezeiten, Hintergrundzeit, eine auf den Nutzer eindeutig zugewiesene User & Sessionid, CPUdaten inkl. Taktfrequenz, GeräteID, DPI, Grafikkarte/Hersteller, DirectXVersion, Spracheinstellungen, Shadereinstellungen, Mainboardkennung, Betriebssystem inkl. Architektur, RAM, Auflösung, Sensorik, VRAM, nochmal Szeneneinstellungen und vieles mehr.
Außerdem lassen sich anhand der aufgenommenen Daten Aktionen des Spielers, bzw. der genaue Spielerfortschritt verfolgen. Stichworte wären hier "Roboball_Key", "Fridge_DayToNight" als jeweilige Beispielkennungen.
Die "thind-gke-euw..." kann sich je nach Herkunft des Nutzers anders ausfallen. Aufnahme ist hier länder/kontinentgesteuert. Mehr Infos hier auf der dazugehörigen Unterseite von Unity Technologies.
Anzumerken wäre noch, dass über dieses kontaktfreudige Verhalten die Käufer in keinster Weise unterrichtet werden. Weder in der extra verfassten Eula auf der Shopseite, noch andersweitig.
Als Gegenwehr können die hostnamen über eine hosts Datei, PI-Hole oder sonstige DNS Programme blockiert und die ips per Firewall gesperrt werden.
Gesammelt werden:
Szeneneinstellungen, Ladezeiten, Hintergrundzeit, eine auf den Nutzer eindeutig zugewiesene User & Sessionid, CPUdaten inkl. Taktfrequenz, GeräteID, DPI, Grafikkarte/Hersteller, DirectXVersion, Spracheinstellungen, Shadereinstellungen, Mainboardkennung, Betriebssystem inkl. Architektur, RAM, Auflösung, Sensorik, VRAM, nochmal Szeneneinstellungen und vieles mehr.
Außerdem lassen sich anhand der aufgenommenen Daten Aktionen des Spielers, bzw. der genaue Spielerfortschritt verfolgen. Stichworte wären hier "Roboball_Key", "Fridge_DayToNight" als jeweilige Beispielkennungen.
Kontaktierte ips/hostnamen:
- 35.241.26.53
- 35.186.194.186
- config.uca.cloud.unity3d.com
- api.uca.cloud.unity3d.com
- thind-gke-euw.prd.data.corp.unity3d.com
- config-proxy-prd.uca.cloud.unity3d.com
Die "thind-gke-euw..." kann sich je nach Herkunft des Nutzers anders ausfallen. Aufnahme ist hier länder/kontinentgesteuert. Mehr Infos hier auf der dazugehörigen Unterseite von Unity Technologies.
prefs
analytics
enabled: true
connect
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player_opted_out: false
enabled: true
performance
enabled: true
Anzumerken wäre noch, dass über dieses kontaktfreudige Verhalten die Käufer in keinster Weise unterrichtet werden. Weder in der extra verfassten Eula auf der Shopseite, noch andersweitig.
Als Gegenwehr können die hostnamen über eine hosts Datei, PI-Hole oder sonstige DNS Programme blockiert und die ips per Firewall gesperrt werden.