Break Arts II
Publisher: AGM Playism
Released: 2018
Steam ID: 547360
Genre: Rennspiele
System:
Hosts entries: Details
Review by: Pengin | 14.02.2018
Faster than anyone. Stronger than anyone. And more stunning. Customize your robot for “cyber battle racing” in a game that offers all the thrills of racing, battle, and customization. Online, Offline, Time-Attack... which mode will you dominate?!
Break Arts II Review
Ein Unity-Engine Titel mit gewohnter Datenschnorchelei.
Was es mit dem Umgang dieses Titels gegebenenfalls zu beachten gibt, wie folgt.
Bei Produktinitialisierung, werden diverse Serveradressen von dem Prozess "ba2" im Hintergrund aufgerufen, welche gesammelte Hardwaredaten der Nutzer an Drittanbieter weitergibt. Der Gewinner ist diesmal wieder Unity. Da Break Arts II soweit erkennbar mit einer "Personal license" realisiert wurde, sind die Analytics standardmäßig aktivert und der Nutzer muß bei Interesse selbst aktiv werden.
Auszug der aufgenommen Nutzerdaten im Detail wären:
CPU/CPU Taktung/Kerne, GeräteID, DPI, Grafikkarte inklusiv Shader/Texture Details, DirectXVersion, Windowsversion, Spracheinstellungen, RAM, Mainboarddaten, Auflösung, Sensorik, VRAM, eindeutige User/SessionID, Startzeit des Produktes
Kontaktierte ips/hostnamen:
- 35.186.194.186
- 35.241.26.53
- config.uca.cloud.unity3d.com
- api.uca.cloud.unity3d.com
- remote-config-proxy-prd.uca.cloud.unity3d.com
- thind-gke-euw.prd.data.corp.unity3d.com
Was nun?
Wer nicht mag, dass bei jeder Gamesession eigene Hardwaredaten gesammelt werden, kann einen Eintrag in der hosts oder DNS Server mit genannter Adresse definieren um die Sammelei für diesen Titel gezielt abzuschalten. Beide Adressen werden weder für den Onlinemodus noch für den Einzelspielerpart benötigt und können ohne Funktionalitätsverlust blockiert werden.