Während der Laufzeit von Dungeon Rushers sind diverse Dienste im Hintergrund aktiv. Einige werden benötigt um den vollen Funktionsumfang des Spiels zu garantieren, andere Dienste betreffen reine Game-Analytics die Infos zu Hard und Softwaredaten und Nutzerverhalten verarbeiten.
Involvierte Domains/Dienste:
- 35.190.78.8
- 35.241.26.53
- 35.186.194.186
- 35.190.88.234
- 35.241.52.229
- 104.28.19.111
- 35.190.78.8
- config.uca.cloud.unity3d.com
- cdp.cloud.unity3d.com
- perf-events.cloud.unity3d.com
- marketing.dungeon-rushers.com
- nodeserver.dungeon-rushers.com
- i.imgur.com # Bildablage
- remote-config-proxy-prd.uca.cloud.unity3d.com
- thind-gke-euw.prd.data.corp.unity3d.com
- thind-gke-usc.prd.data.corp.unity3d.com
- thind-gke-ape.prd.data.corp.unity3d.com
- 53.26.241.35.bc.googleusercontent.com
- 186.194.186.35.bc.googleusercontent.com
CDP nimmt vom Nutzer auf:
Eindeutige User/SessionID, Mainboardbezeichnung, der vom Betriebssystem eingegebenen Gerätename des Nutzers, CPU@Ghz, Taktfrequenz, Ram, Vram, Auflösung, Dpi, Spracheinstellungen, Sensorik, Grafikkarte/Hersteller, DirectXLevel, Details zu Shader, Texture und Cubemapsize, Laufzeit, sowie einiges anderes mehr. Auch Szenendaten werden aufgenommen, anhand derer festgestellt werden kann, wo sich der Spieler grade befindet inklusiv Zeitstempel. Ob man sich im Hauptmenü "MenuScene" befindet sich z.b. im Kampf befindet "FightScene", Questnamen, durch welche Menüpunkte (Profileinstellungen etc.) sich geklickt wird usw.
Marketing
Die Marketing-Adresse ist 2 Bereiche zuständig, einmal die Ingamenews à la "Die Steam-Seite für unser neues, rundenbasiertes RPG ist jetzt live! Fügt das Spiel eurer Wunschliste hinzu!" Der andere Zweck sind "Stats" zu der unter anderem auch verwendete Spracheinstellungen gehören.
Nodeserver
Die Nodeserver/Save Adresse ist hier das Mädchen für alles.
Diese erfasst und verarbeitet diverse Daten, die vom Spieler erhoben werden und je nach Funktion einen anderen Zweck. Zu aufgenommenen Infos gehören hier u.A. eine UniqueID+Sprache des Nutzers, Sepcialkey (das sind die Bonuskeys unter "Code eingeben) Spielernamen, Mailadresse, Punkte, Twitternamen.
Zur Integration der Freundesliste, mutet die Art und Weise der Übergabe hier etwas seltsam an, aber die Daten werden für Matchmaking und Freundesliste/Onlinemodus benötigt. Immerhin werden hier Eigenserver benutzt...Ob die Daten aber aufgenommen werden müssen, obwohl die Funktion nicht benutzt wird, steht auf einem anderen Blatt...
POST https://nodeserver.dungeon-rushers.com/friends/list HTTP/1.1<
Host: nodeserver.dungeon-rushers.com
"{
"steamIds":["xxxxxxxxxxxx2","xxxxxxxxxxxx1","xxxxxxxxxx7""],
"facebookIds":[wenn vorhanden oder vom Spieler eingetragen],
"deviceId":"Sprache hier z.b. German-xxxxxxx-xxxxxx-xxxxxx",
"secretKey":"German-xxxxxx-xxxxxx-xxxxxx",
"platform":1
}
Feedback
Auch Nutzerfeedback wird von der Nodserver übernommen. Falls der Spieler das Formular nutzt (2 Felder für Kommentar und E-Mail bekommt dieser zu sehen) werden gleichzeitig noch Daten zum Betriebssystem, verwendete Auflösung und Sprache mit verarbeitet. Dazu kommen noch eine GeräteID, Zeitstempel und SteamID.
Imgur
Imgur ist Grafikablage für die Bilder welche in den internen Spielenachrichten verwendet werden.
Perf-Events
Perf-Events gibt Fehler weiter die der Nutzer verzapft hat inklusiv Daten zu CPU, Grafikkarte und Betriebssystem
Fazit:
Die nun schlechte Endwertung beziehungsweise negative Kaufempfehlung für dieses Produkt resultiert daraus, dass einem als Kunde verwehrt bleibt Eigenentscheidungen zu treffen und mehrere Parteien beteiligt sind. Hinweise bezüglich Verarbeitung in diesem Titel fehlen leider völlig.
Gut ist aufjedenfall, dass einer der Entwickler sich zu Wort gemeldet hat um nochmal klarzustellen, dass alles sehr ernstgenommen und Möglichstes getan wird um Schutz und Spielspaß zu gewährleisten.