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Thimbleweed Park™

Party Hard Tycoon

Publisher: tinyBuild
Released: 2017
Steam ID: 513330
Genre: Simulation
System:  
Hosts entries:

Bild
Manage your dream nightclub in Party Hard Tycoon, a business simulation game where you're tasked with throwing the most profitable party ever. It takes place in the same universe as tinyBuild's 2015 hit Party Hard.

  Party Hard Tycoon Review

Während der Laufzeit von Party Hard Tycoon sind diverse Dienste im Hintergrund aktiv. Einige werden benötigt um den vollen Funktionsumfang des Spiels zu garantieren, andere Dienste betreffen Game-Analytics die Infos zu Hard und Softwaredaten der Nutzer an Drittanbieter weitergeben.

Im Spiel integrierte Adressierungen:



  • api.gameanalytics.com
  • config.uca.cloud.unity3d.com
  • cdp.cloud.unity3d.com
  • board.pinoklgames.com


Die CDP erfasst vom Spieler folgende Daten:


Windows/Betriebssystem + 64/32Bit Angaben, Mainboardkennung, der vom Betriebssystem eingegebenen Gerätename des Nutzers, CPU, Taktfrequenz, Ram, Vram, Auflösung, DPI, Spracheinstellungen, Sensorik,Grafikkarte/Hersteller/DirectXLevel, Shader, API, Texture/flags. Dazu kommen Szenendaten mitsamt Zeitstempel wo sich der Spieler bzw. die Spielerin grade innerhalb des Titels befindet. Beispiele wären hier das Hauptmenü oder die Weltkarte.

Leider kann ich bei diesem Titel nicht ersehen was genau die Gameanalytics hier aufnimmt. Generell ist diese aber für eine Vielzahl von Funktionen zuständig wie IP Erfassung, Spielfortschritt, verbrachte Zeit im gekauften Produkt, Aufzeichnung von genutzten Ingameressourcen des Spielers usw. Das nur um Beispiele zu nennen wofür diese dienen kann, aber in dem Fall nicht heißen muss, das es auch so ist. Die Gameanalytics bleibt während der Laufzeit dauerhaft aktiv und schleust alleine dem Traffic nach schon einiges durch und ist für normale Analyticspakete schon ziemlich groß, da diese sich eigentlich im Bereich von unter 10kb im Schnitt befinden.

 PartyHardTycoon.exe - api.gameanalytics.com:443 open
PartyHardTycoon.exe - api.gameanalytics.com:443 close, 45008 bytes (43.9 KB) sent, 47400 bytes (46.2 KB) received, lifetime 15:20

Die pino-Adresse ist für das Feedback zuständig und nimmt auch etwas mehr auf als auf den ersten Blick ersichtlich ist. Vorgegeben und zu sehen bekommt der Spieler nur 2 Felder im Spiel. Für "E-Mail bzw. Nutzername & Kommentar".

Verschickt wird aber hier die Mainboardkennung, der Desktop/Anmeldename, Grafikkarte/Hersteller, Auflösung, eindeutige ID und natürlich der Kommentar ansich... Frei nach dem Motto, dreifach aufgenommen, hält besser ;]

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