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GermanClock Simulator

Clock Simulator
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Click once a second. Every second. You are the clock.

Clock Simulator Review



Take your time, time your actions, wie es im Spiel zu lesen ist. Diese Zeit wird auch benötigt, da der integrierte Google-Analytics Dienst wohl sonst nicht schnell genug hinterherkommt.

Was es damit im Detail auf sich hat, hier zu lesen...

Während des Spielens aufgerufene URLS:


  • www.google-analytics.com

Google-Analytics wird vom Spiel fortlaufend aktualisiert bis das Produkt vom Nutzer beendet wird.

Datenaufnahme und Versand nach folgendem Schema:


  v=1&tid=UA-73668826-1&cid=xxxxxx&an=Clock+Simulator&av=1.0.51&t=appview&sc=end&z=2092001628
v=1&tid=UA-73668826-1&cid=xxxxxx&an=Clock+Simulator&av=1.0.51&t=event&ec=SKIN_CHOSEN&ea=BUTTON_CLICKED&el=segments&z=886764632
v=1&tid=UA-73668826-1&cid=xxxxxx&an=Clock+Simulator&av=1.0.51&t=pageview&dh=screen%2f&dp=MAIN_SCREEN&dt=MAIN_SCREEN&z=1300533765


Erklärung der Kürzel:


  tid: Das Google-Analytics Konto an welches die Daten geschickt werden. In dem Fall UA-73668826-1 von Kool2Play
cid: Identifizierung des Spielers
an: Anwendungsname
av: Anwendungsversion
t: Deklarierung der Anwendung z.b. Ereignis/Element/Timing usw
sc: Sitzungsdauer/Laufzeit
z: Senden einer Zufallszahl in GET-Anforderungen
el: Ereignisbezeichnung
ec: Ereigniskategorie z.b. welcher Skin/Rubrik wurde ingame ausgewählt
ea: Ereignisaktion z.b. wurde eine Taste gedrückt
dh: Gibt den Hostnamen an, von dem der Inhalt gehostet wurde.
dp: Pfadabschnitt
dt: Titel der jeweiligen Seite z.b. Hauptmenü


Was nun?


Wer nicht mag, dass das eigene Spielverhalten analysiert wird kann das Spiel direkt in der Firewall blockieren oder per definierten Regeln. Alternativ bieten sich zur Google-Analytics Einträge in der hosts, DNS Server oder anderen Mitteln an, je nach Möglichkeit...

 

 

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